ZAMKNIĘTY KRĄG
Posiadłość Jadwisin
Nie każdy, kto przekracza próg tej posiadłości, wyjedzie z niej taki sam.
Zostajesz zaproszony do świata, w którym władza, tajemnice i lojalność mają swoją cenę.
Jednego wieczoru staniesz się częścią elitarnego Bractwa, którego decyzje zapadają w ciszy – ale ich konsekwencje rozbrzmiewają daleko poza jego murami.
Czeka Cię rozgrywka łącząca żywy teatr, intrygę i zagadki – gdzie każdy uczestnik ma własne cele, własne sekrety… i własną wersję prawdy.
W trakcie spotkania:
- poznasz ludzi, którym nie możesz ufać
- odkryjesz informacje, które nie powinny ujrzeć światła dziennego
- podejmiesz decyzję, która zaważy na przyszłości Bractwa
A kiedy nadejdzie moment głosowania – może być już za późno, by zmienić zdanie.
To wydarzenie jest dla Ciebie, jeśli…
- lubisz klimaty tajemnicy, intrygi i historii w stylu Agathy Christie
- interesują Cię gry fabularne, LARP-y oraz escape roomy – ale chcesz czegoś bardziej immersyjnego
- dobrze odnajdujesz się w rozmowie, negocjacjach i budowaniu relacji
- lubisz analizować ludzi, ich motywacje i ukryte intencje
- chcesz przeżyć coś, co nie ma jednego scenariusza i jednego zakończenia.
Gra została zaprojektowana dla zespołów dwuosobowych ale nie musisz mieć doświadczenia.
Każdy uczestnik otrzymuje:
- wprowadzenie do swojej roli
- wskazówki, które pozwolą odnaleźć się w świecie gry
W Zamkniętym Kręgu każdy gra inaczej. Pytanie brzmi – jak zagrasz Ty?
Liczy się:
otwartość, ciekawość i gotowość do wejścia w rolę.
CO OTRZYMUJESZ JAKO UCZESTNIK?
Doświadczenie, w którym stajesz się częścią historii.
Indywidualną rolę fabularną – Twoja postać ma znaczenie.
Twoje decyzje – konsekwencje.
Tajemnice i informacje – Nie wszystko, co usłyszysz, będzie prawdą.
Pełną immersję w świecie gry – to nie jest spektakl.
To świat, który działa – z Tobą lub bez Ciebie.
Interakcję z aktorami i graczami – twoje słowa mogą zmienić bieg wydarzeń.
Zagadki i elementy escape roomu – niektóre rozwiązania otwierają nowe możliwości. Inne… ujawniają rzeczy, które lepiej byłoby pozostawić ukryte.
Finałem rozgrywki jest tajne głosowanie – ale pamiętaj — decyzję podejmiesz na podstawie tego, co udało Ci się odkryć.
Doświadczenie, które zostaje – Każda rozgrywka jest inna. Nie ma dwóch identycznych historii. Nie ma jednego słusznego wyboru. Są tylko decyzje… i ich konsekwencje. To nie jest gra, którą się przechodzi.
To historia, którą się współtworzy.
